MÜFREDATA UYUMLU ÖĞRENME ALTYAPISI

Öğrenmeyi oyuna,
oyunu ölçülebilir gelişime dönüştürür.

PlayVidence, oyun içindeki her etkileşimi müfredata uyumlu öğrenme kanıtına ve süreç odaklı ölçme sonucuna dönüştürür.

30+OYUN MEKANİĞİ
TEKÜRETİM AKIŞI
SIFIRKOD BİLGİSİ
PlayVidence oyun kütüphanesi ekranı
NEDEN ŞİMDİ

Sorulan soru değişti;
Artık "Ne kadar öğrendi?" değil,
"Nasıl öğrendi, nasıl gelişti?"

SINAVDAN → SÜRECEEZBERDEN → BECERİYENOTTAN → KANITA
ÜRETİM MODELİ

İçeriği oynanabilir ve ölçülebilir hâle getirir.

Girdi

  • Ders içeriği
  • YouTube / okul video arşivi
  • Öğretmen fikri

PlayVidence

  • 30 oyun mekaniği
  • AI rehberliği
  • Level editörü

Çıktı

  • Atanabilir oyun
  • Müfredat etiketi
  • Öğrenme süreç ölçmesi
İMZA ÖZELLİK

Okulunuzun video içerikleri, interaktif hâle gelir.

Video artık yalnızca izlenen değil — etkileşim kurulan ve ölçülen bir içeriktir.

01
İzle
YouTube, okul arşivi veya kendi çekiminiz
02
Karar Ver
Sahneye soru/görev eklenir
03
Oyna
Öğrenci etkileşime girer
04
Ölçüm Oluşur
Süreç kanıtı üretilir

// HER SAHNEYE OYUN, SORU, KARAR VEYA DESTEK SEVİYESİ EKLENEBİLİR

KULLANIM

Öğretmen üretmek zorunda değil — doğru oyunu kullanabilir.

// 01

Kütüphaneden Seç

Müfredatla eşleştirilmiş hazır oyunu sınıfa tek tıkla ata.

// 02

Kendin Oluştur

Mekanikleri ve seviyeleri kendi ders akışına göre düzenle.

// 03

AI ile Hızlandır

Taslağı al, değiştir, onayla — karar yetkisi her zaman öğretmende.

ÖZELLİKLER

Tek platformda, uçtan uca.

PlayVidence'ın kalbi burada — oyun üretiminden raporlamaya, ihtiyacınız olan her şey.

Oyun

30+ Farklı Oyun Mekaniği
Eşleştirmeden sıralamaya, geniş bir mekanik kütüphanesi.
Canlı ve Toplu Oyun Oynatma
Tüm sınıfı aynı anda, gerçek zamanlı bir oturumda buluşturun.
Videoları Oyuna Çevirme
Kendi video içeriğinizi dakikalar içinde etkileşimli hâle getirin.
YouTube Videolarını Oyuna Çevirme
Herhangi bir YouTube linkini doğrudan oyun içeriğine dönüştürün.
Sadece Oyun Değil Sunum Aracı
Ders anlatımı, tekrar ve sınıf içi etkinlik için tek ekran.
Dallanan Senaryo Yapısı
Öğrencinin verdiği karara göre farklı yollara ayrılan kurgular.
AI Oyun Asistanı İle Oyun Üretme
Konuyu ve kazanımı verin, AI taslağı saniyeler içinde hazırlasın.

Rapor

Öğrenci Gelişim Raporu
Süreç boyunca ilerleme, zorlanılan noktalar ve öneriler.
Veli Raporu
Ailelerin anlayacağı, sade ve düzenli gelişim özetleri.
Öğretmen Raporu
Sınıfın genel görünümü, tek bakışta öne çıkan ihtiyaçlar.
Kampüs Raporu
Birden fazla okulu tek çatı altında karşılaştırmalı izleyin.
Okul Raporu
Kurum geneli katılım, başarı ve içerik kullanım özetleri.
DENETİM İLKESİ

AI önerir; öğretmen karar verir.

Yapay zekâ hızlandırır, ama sınıfla ilgili her kararı öğretmen verir.

AI

Mekanik önerir
Konuya en uygun oyun türünü işaret eder
Level taslağı üretir
İlk soruları ve akışı saniyeler içinde hazırlar
Müfredat etiketi önerir
Uygun kazanım ve beceri eşleşmesini bulur
Destek oyunu önerir
Zorlanan öğrenciler için otomatik yedek üretir

Öğretmen

Seçer
Önerilen taslaklardan istediğini işaretler
Düzenler
Soruları, görselleri ve akışı kendine göre uyarlar
Onaylar
Yayına almadan önce son kontrolü yapar
Atar ve yayımlar
Sınıfa, gruba ya da tek öğrenciye gönderir

// KARAR YETKİSİ DAİMA ÖĞRETMENDE

VERİ MODELİ

Müfredat, etiket değil — veri modelinin merkezidir.

ÖĞRENME ÇIKTISIALAN BECERİSİKAVRAMSAL BECERİ OKURYAZARLIKEĞİLİM VE DEĞERSOSYAL-DUYGUSAL BECERİ
Oyun
Level
Beceri
Süreç Bileşeni
KİŞİSELLEŞTİRME

Her öğrenciye bir sonraki doğru adım.

1
Öğrenci Oynuyor
2
Kanıt Oluşuyor
3
AI Destek Öneriyor
4
Öğretmen Karar Veriyor
5
Ek Oyun Atanıyor

// KİŞİSELLEŞTİRME OTOMATİK HÜKÜM DEĞİL, ÖĞRETMEN KONTROLLÜ DESTEK DÖNGÜSÜDÜR

SÜREÇ ODAKLI ÖLÇME

Oyun içinde doğal olarak oluşur.

Öğrenci gelişim raporu ekranı
"65 puan" yerine…
Hangi süreçte zorlandı?
Nasıl ilerledi?
Hangi desteğe ihtiyacı var?
MEVCUT SÜRECİNİZE UYUM

Mevcut onay akışınız hiç değişmez.

PlayVidence, içerik üretim sürecinizin eksik halkasını tamamlar — dışa bağımlılık olmadan, tek katmanda.

01
Fikir / Senaryo
02
İnceleme
03
İçerik Üretimi
04
Onay
05
Yayın

Bugün

  • Senaryo onaylanır → ayrı bir tasarım/kodlama aracında elle içeriğe dönüştürülür
  • Ayrı lisans, ayrı öğrenme eğrisi, ayrı dosya formatı
  • Üretim ekibinin elindeki tek bir araca kilitli iş akışı

PlayVidence İle

  • Senaryo onaylanır → aynı platformda, aynı oturumda içeriğe dönüşür
  • Tek hesap, tek arayüz, tek çıktı — doğrudan yayına hazır
  • Kazanım etiketleme, güvenlik denetimi ve yayın onayı aynı adımda

// ÜRETİM EKİBİNİN BUGÜN EN ÇOK ZAMAN KAYBETTİĞİ ADIM — HARİCİ BİR ARACA GEÇİŞ — ORTADAN KALKAR

İÇERİK YÖNLENDİRME

Üretim, müfredat ihtiyacına göre yönlenir.

Sistem; hangi kazanımda içerik olmadığını, hangisinde çeşitlilik bulunmadığını otomatik gösterir.

İÇERİK ISI HARİTASI
5. SINIF
6. SINIF
7. SINIF
8. SINIF
Sayılar
VAR
VAR
ÇEŞİTLİLİK
EKSİK
Geometri
VAR
ÇEŞİTLİLİK
EKSİK
EKSİK
Okuma
VAR
VAR
VAR
ÇEŞİTLİLİK
Değerler
VAR
ÇEŞİTLİLİK
ÇEŞİTLİLİK
EKSİK
MİMARİ

Güvenlik ve denetim, sonradan eklenmez.

Denetim, üretimin doğal bir parçasıdır — ayrı bir kontrol katmanı değil.

// 01

Onaylı İçerik

Öğretmen üretir; yetkili birim inceler ve yayımlar.

// 02

Güvenli Veri

Kurumsal kimlik, veri minimizasyonu, rol bazlı erişim.

// 03

İzlenebilirlik

Kaynak, müfredat eşleştirmesi, sürüm ve onay geçmişi kayıtlıdır.

// 04

Erişilebilirlik ve Telif

Standartlar üretim akışına gömülüdür.

KURUMLAR İÇİN

Araç değil, ulusal öğrenme altyapısı.

PlayVidence kütüphane liste görünümü
ÖLÇEK

Üretim sahaya dağılır

Binlerce öğretmen üretir.

UYUM

Mevcut sisteminiz aynı akışta birleşir

Akış değişmez.

GÖRÜNÜRLÜK

Kapsam izlenir

Eksikler otomatik görünür.

SÜRDÜRÜLEBİLİRLİK

Okuryazarlığa dönüşür

Üretirken içselleştirir.